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从主菜单上按状态菜单会出现状态画面能确认玩家人物现在的状态
昵称:表示玩家人物的名字
等级:玩家人物的等级
职业:表示职业和职位
公会:表示现在活动的公会
ID:表示自动生成固有的人物ID
健康:表示玩家人物的健康状态.每当战斗时玩家死亡会从绿到红变化.受伤的种类分为少伤、中伤、重伤、临死,受伤中的人获得经验会减少.要复原的话必须找医生等治疗。
生态值:表示玩家的生态值状态,采集系玩家每采集一次会降低此数值,通过开拓或者特殊任务可以增加此数值.
玩家称号:能书写玩家任意编的话,表示在画面上透明玩家信息上的[自称:~~]
特别称号:表示现在的称号
名声值:阵营竞技场对战分值,根据玩家在阵营竞技场对战的胜负而变化
竞技积分:阵营竞技场积分,根据玩家的名声值每周换算成积分,积分可以购买特殊道具
前排/后排:能更改战斗时的队列
宠物战斗设置:表示玩家宠物当前战斗状态
功勋值:表示玩家在公会的个人功勋值
※详细请看战斗系统说明 |
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基本数值
状态菜单会显示人物的基本数值,是基本的人物能力值,等级上升时能获得剩余BP点数,获得的BP加在基本数值里能使对应能力值上升。根据职业不同,加在基础项上的点,实际影响细节点的时候,会发生数值的偏差,并且多数不是整数数据 。下面是以无业为参照标准,给出的模糊值,用以了解大致的影响方向。
体力:指体力值,也就是玩家的血量,主要由体力点影响。
魔力:指魔力值,也就是玩家的魔法量,主要由精神点影响。 |
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体力:体力点的增加主要会影响体力值,其它还会影响魔力、攻击、防御、魔防、回复。
力量:力量点的增加主要会影响攻击,另外还会对体力、魔力、防御、魔攻、回复、命中产生影响。
灵巧:灵巧点的增加主要影响命中、回避和暴击,对体力、魔力、俊敏、反击也有影响。
速度:速度点的增加主要影响俊敏、回避和反击,对体力、攻击、命中、暴击、反击也有影响。
精神:精神点的增加主要影响魔法值、魔攻和魔防,其它还会影响体力、命中、反击。 |
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详细数值
详细数值是基本数值上升后,所上升的总体能力值,影响物理攻击力、魔法防御力、暴击率等。
攻击:指物理攻击力,体力点+1的时候,攻击+1;力量点+1的时候,攻击+2。
防御:指物理防御力,体力点+1的时候,防御+2;力量点+1的时候,防御+2。
魔攻:指魔法攻击力,力量点+1的时候,魔攻+1;精神点+1的时候,魔攻+2。
魔防:指魔法防御力,体力点+1的时候,魔防+1;精神点+1的时候,魔防+2。
俊敏:主要影响玩家的僵硬时间,即红槽,灵巧点+1的时候,俊敏+1;速度点+1的时候,俊敏+2。
回复:指玩家的回复力,即被施于补血魔法或者使用补血道具时候实际的恢复量,体力点+1的时候,回 复+2,力量点+1的时候,回复+1。
命中:指玩家攻击时的命中率,力量点+1的时候,命中+2;灵巧点+1的时候,命中+2;速度点+1的 时候,命中+1;精神点+1的时候,命中+1。
回避:玩家遭受攻击时的回避率,灵巧点+1的时候,回避+2;速度点+1的时候,回避+2。
暴击:玩家攻击时发生会心一击的概率,灵巧点+1的时候,暴击+2,;速度点+1的时候,暴击+2。
反击:玩家遭受近身攻击时,发生反击的概率,灵巧点+1的时候,反击+1,速度点+1的时候,反击+2 ,精神点+1的时候,反击+1。 |
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| 注意:因为大部分的职业的点数发生变化时,是小数数值,而非整数数值,想要知道确切的数值,需要有专业的点数计算器。 |
个人信息
个人信息是能编辑一些让其他人看到,按个人信息页能确认现在的评论
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卖:写入想卖的物品,在游戏揭示板的[卖]范围里
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买:写入想买的物品,在游戏揭示板的[买]范围里
关于:其他的募集,写入宣传内容,在游戏揭示板的[关于]范围里
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